设计模式:外观模式

外观模式

提出问题

将一组类转换,提供一个简易接口

为什么要用(作用)

应用场景

当面对一个场景:需要挑选一个DVD,则需要进行

  • 打开爆米花机、开始爆米花、调暗灯光、放下屏幕、打开投影机、输入切换道DVD、打开功放、功放切换道DVD、设置立体声、设置音量、打开DVD、播放DVD
  • 倘若关闭,还需要反向操作。非常复杂

基础概述

是什么

外观模式是一个改变接口的新模式,改变接口的原因是为了简化接口。

外观模式将一个或多个类复杂的一切隐藏在背后,只露出一个干净美好的外观。

定义:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

分类,各个分类是什么

基础

优缺

  • 外观模式允许将客户实现从任何子系统中解耦。
    • 当想要升级自己的家庭影院,只需要修改外观代码即可。不需要去更改底部爆米花机的实现等

实现

实现步骤

示例

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public class HomeTheaterFacade {
//看DVD所需要的全部组件
Amplifier amp;
Tuner tuner;
DvdPlayer dvd;
CdPlayer cd;
Projector projector;
TheaterLights lights;
Screen screen;
PopcornPopper popper;

public HomeTheaterFacade(Amplifier amp,
Tuner tuner,
DvdPlayer dvd,
CdPlayer cd,
Projector projector,
Screen screen,
TheaterLights lights,
PopcornPopper popper) {

this.amp = amp;
this.tuner = tuner;
this.dvd = dvd;
this.cd = cd;
this.projector = projector;
this.screen = screen;
this.lights = lights;
this.popper = popper;
}
//将操作全部封装到外观当中
public void watchMovie(String movie) {
System.out.println("Get ready to watch a movie...");
popper.on();
popper.pop();
lights.dim(10);
screen.down();
projector.on();
projector.wideScreenMode();
amp.on();
amp.setDvd(dvd);
amp.setSurroundSound();
amp.setVolume(5);
dvd.on();
dvd.play(movie);
}

public void endMovie() {
System.out.println("Shutting movie theater down...");
popper.off();
lights.on();
screen.up();
projector.off();
amp.off();
dvd.stop();
dvd.eject();
dvd.off();
}

public void listenToCd(String cdTitle) {
System.out.println("Get ready for an audiopile experence...");
lights.on();
amp.on();
amp.setVolume(5);
amp.setCd(cd);
amp.setStereoSound();
cd.on();
cd.play(cdTitle);
}

public void endCd() {
System.out.println("Shutting down CD...");
amp.off();
amp.setCd(cd);
cd.eject();
cd.off();
}

public void listenToRadio(double frequency) {
System.out.println("Tuning in the airwaves...");
tuner.on();
tuner.setFrequency(frequency);
amp.on();
amp.setVolume(5);
amp.setTuner(tuner);
}

public void endRadio() {
System.out.println("Shutting down the tuner...");
tuner.off();
amp.off();
}
}

底层原理

与其他的区别

UML类图

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设计思想

进阶

反省总结

参考