建造者模式
提出问题
问题案例
基础概述
是什么
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
- 建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)
分类
应用
适用性
- 方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)
- 代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)
案例1
协作
结构
UML类图
- 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
- 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
- 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
- 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
- 最终构建成具体产品(Product)
参与者
协作
- 类关系
- 逻辑关系
权衡
优点
- 易于解耦
将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。 - 易于精确控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰 - 易于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
分类
结构
效果(优缺)
实现
实现步骤
- 定义组装过程Builder接口
- 定义具体的建造者(Builder的实现)
- 定义产品
- 定义director进行build,获得产品
示例
builder抽象类
1 | public abstract class Builder { |
builder实现
1 | //装机人员1 |
产品
1 | public class Computer{ |
Director
1 | public class Director{ |
客户端
1 | public class Builder Pattern{ |