设计模式:建造者模式

建造者模式

提出问题

问题案例

基础概述

是什么

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
  • 建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)

分类

应用

适用性

  • 方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)
  • 代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)

案例1

协作

结构

UML类图

1555748910227

  1. 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
  2. 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
  3. 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
  4. 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
  5. 最终构建成具体产品(Product)

参与者

协作

  • 类关系
  • 逻辑关系

权衡

优点

  • 易于解耦
    将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
  • 易于精确控制对象的创建
    将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
  • 易于拓展
    增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。

每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

分类

结构

效果(优缺)

实现

实现步骤

  • 定义组装过程Builder接口
  • 定义具体的建造者(Builder的实现)
  • 定义产品
  • 定义director进行build,获得产品

示例

builder抽象类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public  abstract class Builder {  

//第一步:装CPU
//声明为抽象方法,具体由子类实现
public abstract void BuildCPU()

//第二步:装主板
//声明为抽象方法,具体由子类实现
public abstract void BuildMainboard();

//第三步:装硬盘
//声明为抽象方法,具体由子类实现
public abstract void BuildHD();

//返回产品的方法:获得组装好的电脑
public abstract Computer GetComputer();
}

builder实现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
//装机人员1
public class ConcreteBuilder extend Builder{
//创建产品实例
Computer computer = new Computer();

//组装产品
@Override
public void BuildCPU(){
computer.Add("组装CPU")
}

@Override
public void BuildMainboard(){
computer.Add("组装主板")
}

@Override
public void BuildHD(){
computer.Add("组装主板")
}

//返回组装成功的电脑
@Override
public Computer GetComputer(){
return computer
}
}

产品

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
public class Computer{

//电脑组件的集合
private List<String> parts = new ArrayList<String>();

//用于将组件组装到电脑里
public void Add(String part){
parts.add(part);
}

public void Show(){
for (int i = 0;i<parts.size();i++){
System.out.println(“组件”+parts.get(i)+“装好了”);
}
System.out.println(“电脑组装完成,请验收”);


}

}

Director

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class Director{
//指挥装机人员组装电脑
public void Construct(Builder builder){

builder. BuildCPU();
builder.BuildMainboard();
builder. BuildHD();
}
}

客户端

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class Builder Pattern{
public static void main(String[] args){
//逛了很久终于发现一家合适的电脑店
//找到该店的老板和装机人员
Director director = new Director();
Builder builder = new ConcreteBuilder();

//沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
director.Construct(builder);

//装完后,组装人员搬来组装好的电脑
Computer computer = builder.GetComputer();
//组装人员展示电脑给小成看
computer.Show();
}

}

案例1

相关模式

进阶

反省总结

参考

  1. 建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析